<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>完美对战平台</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/</link><description></description><item><title>《小小魔兽: Midnight》第1赛季中野性德鲁伊表现不佳——回顾野性德鲁伊在《小小魔兽: Midnight》中的更新</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/727.html</link><description>&lt;p&gt;在 小小魔兽: Midnight 第 1 赛季开启前，许多玩家对“野性战斗德鲁伊”（Feral Druid）的表现抱有极高期待。然而，随着团本的正式开放，该专精的实战表现却令人大失所望。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;小小魔兽: Midnight 12.0.5 版本概览：野性战斗德鲁伊指南&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;让我们先谈谈那个众所周知的“房间里的大象”——模拟器数据（Stack Sims）。在团本开放前，野性战斗德鲁伊之所以拥有（并不完全应得的）极高人气，很大程度上归功于 Simulationcraft 的模拟堆栈。对于那些不了解的人，模拟器维护者通常会为每个版本设定一个“近乎完美”的装备与天赋组合，通过单一堆栈模拟来对比各专精的输出能力。然而，这种方法论存在严重的逻辑缺陷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪的平衡策略极大地影响了模拟数据的参考价值。通常情况下，模拟器数据看起来非常“平衡”，因为暴雪在单体目标调整上投入了远超其他伤害维度的精力。许多专精的强项或弱点在纯单体模拟中根本无法体现。例如，在《统御圣所》时期的鸟德（Moonkin），或是本版本的恶魔猎手，它们在爆发力、无需牺牲单体伤害即可获得的高额 AOE，或免费顺劈能力等方面具有巨大优势，而这些在纯单体模拟中统统被忽略了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，不同维护者对模拟器的关注点也各不相同。模拟器除了能提供一个模糊的单体平衡概念外，价值十分有限。本赛季的情况再次证明，所谓的平衡概览完全无法预判团本中的实际强弱。更糟糕的是，许多人将模拟数据奉为“平衡圣经”，而这往往是导致认知偏差的根源。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;野性战斗德鲁伊的特定问题&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上述问题属于通用范畴，但其他在模拟器中表现优异的专精并未在团本中出现同样的拉胯，这说明野性战斗德鲁伊自身存在根本性问题。尽管本资料片对该专精进行了大规模重构，减少了对“快照机制”（Snapshotting）的依赖，并引入了新工具，但遗憾的是，这些问题依然是困扰该专精长达十年之久的“陈年顽疾”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;单体与 AOE 的二选一困境： 这是一个老生常谈的问题。目前的野性战斗德鲁伊拥有极强的持续 AOE 和稳健的单体输出，但两者之间完全无法兼容。野性战斗的 AOE 需要大量的核心天赋点和资源投入，回报率却极低。在团本那种节奏较快的战斗中，这种投资往往收效甚微。我们的 AOE 并非源自单一技能，而是需要多种机制联动：例如“狂暴撕扯”（Primal Wrath）无上限且能给所有目标挂流血，“狂猛挥砍”（Rampant Ferocity）允许消耗终结技进行 AOE。然而，理论上的爆发 AOE 工具“狂乱之怒”（Frantic Frenzy）却需要牺牲掉最强的单体天赋，这在团本中几乎是不可接受的。相比之下，其他专精在点出纯单体天赋时，依然能通过副技能贡献 AOE；而野性战斗德鲁伊一旦选择了单体流派，AOE 几乎可以忽略不计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新天赋的失效： 本资料片引入了一些旨在解决上述问题的新天赋，却大多适得其反。以“狂乱之怒”为例，虽然这是玩家梦寐以求的 AOE 爆发技能，但为了点出它，必须放弃“专注狂乱”（Focused Frenzy）——这是天赋树中最强的单体天赋。这种尴尬的取舍，加上 45 秒的冷却时间，使其完全无法契合团本中关键小怪的刷新节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，像“嗜血渴望”（Hunger for Battle）和“血溅”（Blood Spattered）这两个新天赋也存在问题。它们过度依赖“狂暴撕扯”来触发效果，导致在处理小怪时，为了触发那点增益，反而折损了本体对首领的输出伤害。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;数值调整&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊真正的核心问题在于数值调整。如果一个专精缺乏特色，那么它必须在数值上有所体现，但现实是，它既没有在单体上做到极致，也没有在 AOE 上占优。暴雪对单体伤害的把控极其严格，使得在该维度拥有优势的专精往往只能获得微弱的领先，而在其他伤害维度上，表现却往往断层。这种设计缺乏一致性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊曾是历史上以流血伤害著称的单体泰坦，但如今它失去了自我。它缺乏令人兴奋的输出循环，且在《小小魔兽》整体设计方向上显得格格不入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，必须承认野性战斗德鲁伊在“大秘境”（Mythic+）中表现尚可。大秘境的战斗节奏能够发挥其 AOE 优势，但在高层竞争中，只要过滤掉杂鱼伤害，聚焦于首领战，上述提到的问题依然会暴露无遗。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;到目前为止，小小魔兽: Midnight 对于野性战斗德鲁伊玩家来说，是历年来最令人失望的版本之一。该专精不仅数值低迷，且机制僵硬，感受不到开发者的热情。在最近的平衡补丁中，其他专精都在获得加强，而野性战斗德鲁伊却被遗忘在角落。我只能寄希望于这种冷落是因为未来会有更大规模的重构，而非彻底的放弃。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/726.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pHbSOmbtydBntwl.jpg&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;Disney Lorcana 终于在他们最新的补充包扩展 Disney Lorcana: Wilds Unknown 中加入了粉丝们最爱的角色。广受欢迎的皮克斯系列首次亮相这款卡牌游戏，其中包括《玩具总动员》的胡迪和巴斯光年、《超人总动员》一家，以及《勇敢传说》的梅莉达公主等等。第十二弹扩展包将于5月8日在当地游戏商店发售，随后于5月15日全面发售，并带来了一种获取卡牌的新方式。随着新迪士尼角色的加入，在环境（Meta）从上一弹 Disney Lorcana: Winterspell（该扩展也为游戏引入了新面孔和新元素）过渡之际，这也为全新的卡组构筑原型留下了空间。既然我们有了更多的“超级英雄（Super）”角色和“玩具（Toy）”可以玩，现在的游戏玩法会发生怎样的变化？就我目前所见，有些卡牌组合非常直观，而其他卡组则可能会从大量的新卡选择中获得一些提升。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;迪士尼皮克斯电影无疑是有史以来最棒的家庭电影之一，因此，迪士尼和 Lorcana 的粉丝们自然都非常期待看到这些角色以卡牌的形式栩栩如生地展现出来。本系列中最引人注目的皮克斯角色来自《玩具总动员》，所以我们看到了很多胡迪和安迪的玩具伙伴们。此外，我们甚至还迎来了一大批他们的死对头——席德·菲利普斯（Sid Phillips），以及被他改造过的那些可怕玩具。第一张引起我注意的《玩具总动员》卡牌是传奇卡“巴斯光年，丛林游侠（Buzz Lightyear Jungle Ranger）”。打出时，他可以从弃牌区回收一张费用为7或以下的行动卡回到玩家手中。在任何卡牌游戏中，资源回收始终是一个极具价值的选择，而巴斯的第二个能力似乎充分利用了拥有更多手牌的机会。例如，如果巴斯在场时拥有者打出一张行动卡，巴斯可以在本回合赋予一个角色 +1 传说值（Lore）。当与“像鸟儿在天空（Like a Bird in the Sky）”行动卡配合使用时，所选角色可以获得总计 +2 传说值并附带“闪避（Evasive）”效果，直到玩家的下个回合开始。根据出牌顺序，你可以回收或拿回用过的行动卡再次打出，从而获得总计 +3 的传说值。这是一种在游戏末期进行最后冲刺以结束比赛，或者扩大领先优势给对手施加更大压力的简单方法。即使你没有这个特定的组合，巴斯也可以选择带回像“屈服于我（Bend to My Will）”这样具有破坏性的卡牌，迫使对手弃掉手牌（如果玩家想在残局中采取这种策略的话）。话虽如此，《玩具总动员》的卡牌往往主要集中在祖母绿（绿色）、琥珀（黄色）和红宝石（红色），所以对于偏好 Lorcana 另一半颜色光谱的玩家来说，这算是个小坏消息。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/mPDnuVbtydBfnBD.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;说到红宝石，另一张玩家可以围绕其构筑卡组的《玩具总动员》卡牌是“席德·菲利普斯，玩具外科医生（Sid Phillips Toy Surgeon）”。本系列中有几个席德的玩具，它们都与他的两个能力具有协同效应。首先，当席德被打出时，拥有者可以驱逐（Banish）自己的一名角色。如果他们选择这样做，就会迫使对手也驱逐他们自己的一名角色。这与席德为了取乐而牺牲玩具的背景设定非常契合。如果角色具有“守护（Ward）”或无法被指定为目标，这也是一种很好的解场方式。席德的第二个能力是：每当一个“玩具”角色在拥有者的回合内被驱逐时，获得 2 点传说值。这甚至也包括你的对手，如果他们碰巧也在使用玩具角色的话。既然席德的核心是驱逐，他的玩具们在被驱逐时，或通过早期驱逐卡牌带来的弃牌区操作，都会产生正面效果。例如，当“翼龙珍妮娃娃（Pterodactyl Janie Doll）”被驱逐时，你的对手失去 1 点传说值，而拥有者获得 1 点传说值。如果此时席德在场，拥有者仅凭这一次驱逐就能额外获得 2 点传说值。此外，如果你将弃牌区的一个玩具角色放到牌库底，“盒中手（Hand-in-the-Box）”就可以免费打出。通常在游戏初期弃牌区没有任何东西，但有了席德的牺牲能力，这类卡牌就能获得收益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;超人总动员&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;延续皮克斯的趋势，《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充——引入了更多“超级英雄（Super）”分类下的角色，就像上一弹的达克翼鸭（Darkwing Duck）一样。现在有了众多的超级英雄卡牌，玩家可以专门围绕超级英雄进行构筑，比如使用“超能先生”和“弹力女超人”等卡牌。“超能先生，力大无穷（Mr Incredible Super Strong）”的能力是：每当他的一个超级英雄角色挑战另一个角色时，拥有者可以抽一张牌。“弹力女超人，坚定的救援者（Mrs. Incredible Determined Rescuer）”的能力是：当另一个角色被驱逐时，准备（重置）一个超级英雄。例如，当“酷冰侠，超级酷（Frozone Super Cool）”进场时，如果场上已有任何一位超人家族成员，他可以消耗（横置）一名敌方角色。凭借他的“突击（Rush）”能力，酷冰侠可以立即挑战并有可能驱逐另一个角色，这可以触发超能先生或弹力女超人的能力（取决于你使用的卡组）。因此，在他们提供的额外力量和防御增益之间，他们能让超级英雄角色在驱逐或击败敌方角色时产生巨大的价值。本质上，他们非常擅长战斗，而这些能力也很好地展示了超人家族内部以及与其他超级英雄角色之间的协同作用。为了圆满展现对皮克斯的喜爱，传奇卡“梅莉达，令人敬畏的弓箭手（Merida Formidable Archer）”的存在完全是为了配合行动卡“三支箭（Three Arrows）”来输出伤害。当打出这张梅莉达时，你可以将“三支箭”从弃牌区移回手牌。当你对敌方角色使用该行动卡时，她会对同一个角色造成额外的 2 点伤害。“三支箭”会对一个角色造成 2 点伤害，对另一个角色造成 1 点伤害，所以加上梅莉达的能力，一张行动卡总共能造成 7 点伤害。这些都是皮克斯在 Lorcana 首次亮相的绝佳选择。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WgkeifbtydBfqkq.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;根据当前 Disney Lorcana: Winterspell 的环境以及我们在最近大型赛事中所见，我们看到许多蓝宝石（蓝色）/紫水晶（紫色）卡组以及一些蓝宝石/祖母绿（绿色）卡组成功打入上位。首先是以价值之象“小飞象，宇宙第九大奇迹（Dumbo Ninth Wonder of the Universe）”为核心的闪避卡组。对于不熟悉的玩家来说，小飞象可以提供抽牌和传说值收益。最厉害的是，他还可以赋予闪避角色同样的能力。当然，这套卡组已经被证明过了，所以留给其他卡牌的空间并不大，但这些新卡可能会是有趣的备选。例如，新的蓝宝石卡牌“伊莎贝拉（Isabela）”和“布鲁诺·马德里加（Bruno Madrigal）”允许移除伤害，以保持你的闪避角色在比赛中存活，从而每回合继续获取价值。还有新的地点卡“巨石阵（Ring of Stones）”，它允许你已消耗的角色免费移动到那里。由于你的角色已经因为小飞象的能力而被消耗，免费移动到这个新地点来获得一些额外的传说值就是一个非常容易做出的决定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于另一套蓝宝石/祖母绿的上位卡组，除了滤牌之外，我们看到了大量的费用或墨水池增长，所以这些新卡可能会是很有用的新补充。新的行动卡“家人失散（The Family Scattered）”让你的对手选择3个角色：一个回到他们的手中，一个去牌库底，另一个去牌库顶。考虑到这套卡组积累费用的速度，这张卡高达 8 费的成本并不难达到。更不用说，如果玩家的铺场不够广，这种解场绝对是毁灭性的。其他可以在这套卡组中找到位置的新卡包括“埃莉诺，著名外交官（Elinor Renowned Diplomat）”和另一张“巴斯光年，在路上（Buzz Lightyear, On the Way）”。只要在玩家回合结束时场上有 3 个或更多已消耗的角色，埃莉诺就可以对一名敌方角色造成 1 点伤害，获得 1 点传说值，并抽一张牌。如果卡组能够利用费用加速进行铺场，这将产生巨大的价值。最后，当打出一张 2 费或以下的非角色卡时，另一张巴斯光年会触发能力。考虑到该卡组大约有 14 张符合这一要求的卡牌，有很多选择可以从这张巴斯身上获得额外价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抛开卡牌不谈，这个名为 Disney Lorcana: Wilds Unknown 的系列还带来了一个很酷的补充，即游戏的首个官方售前盒或套件。在其他 TCG 中，售前活动通常意味着获得一个包含少量补充包的小型密封盒，围绕这些补充包构筑卡组与其他玩家竞争，并获得其他独家好礼。Lorcana 目前拥有 Pack Rush 赛制，玩家只需使用两包补充包进行游戏。在这种赛制下，玩家将弃牌区重新洗入牌库以继续游戏，直到决出胜者。在 Pack Rush 中没有抽空牌库判负的规则。还有一种现开赛制（Sealed format），玩家改为使用六包补充包构筑一套至少 40 张卡的卡组。在这些限制赛制中，不适用墨水颜色构筑限制。这个新的售前盒包含六个补充包、一张赠卡、四个骰子、一张明信片、一个用于装卡的纸盒，以及一本 Pack Rush 规则手册。Pack Rush 手册暗示玩家将在售前赛期间玩这种赛制的三个轮次比赛，但如果商店决定在售前赛期间举办一场现开赛，我也不会感到惊讶。无论如何，这两种限制赛制都是享受售前赛的有趣方式，玩家可以深入研究新卡，获得一些独家好礼，并首次体验新系列——无论他们未来是否决定在卡组中使用这些卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于在十多个 Disney Lorcana 系列之后耐心等待的皮克斯库粉丝来说，Disney Lorcana: Wilds Unknown 是一个令人兴奋的系列。我们看到了“玩具”分类的引入，第一部《玩具总动员》电影中的大部分伙伴都出现在了安迪和席德的玩具中。《超人总动员》一家和他们的朋友们极大地增强了“超级英雄”原型。《勇敢传说》的梅莉达公主以高效且具破坏性的伤害形式展示了她的箭术。更不用说 Lorcana 售前活动的一种全新官方玩法了。在这些新的皮克斯角色和在即将到来的环境中找到潜在用途的熟悉老面孔之间，玩家在尝试将这些卡牌融入他们的卡组时将会度过一段有趣的时光。有关 Disney Lorcana 的更多信息，请查看我们最新的独家卡牌揭秘以及上一弹 Disney Lorcana: Winterspell 的前瞻。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>魔兽世界：5月7日热修，德鲁伊、术士和武僧调整</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/725.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LQHKRTbtycuEmqj.png&quot; alt=&quot;魔兽世界：5月7日热修，德鲁伊、术士和武僧调整&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪蓝帖&lt;/p&gt;&lt;p&gt;深渊垂钓者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你获得成就“认证深潜者”后，水豚卡布波现在会在进行深渊垂钓者潜水活动时与你一同下潜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了一个问题：在深渊垂钓者玩法中，部分玩家即使满足正确条件，也无法完成成就“深潜油脂”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;德鲁伊恢复&lt;/p&gt;&lt;p&gt;化身：生命之树的持续时间现在可以在冷却管理器中被追踪，即使你只选择了森林再造天赋而未选择化身：生命之树。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;武僧酒仙&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了疾风乱打无法正确产生仇恨值的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了生命之焰与提神饮料会错误地产生治疗仇恨的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;术士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;痛苦&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了枯萎有时不会替换腐蚀术的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;灵魂收割者：修复了萨泰尔的意志有时会停止为腐蚀术提供效果加成的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毁灭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了混沌燃烧无法提高暗影灼烧伤害的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装饰对决&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在可以通过队伍查找器组队进入装饰对决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地下城与团队副本&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨隆矿坑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;复生士兵与奥术师遗骸现在无法再被魅惑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;艾克与克里克&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了克里克有时不会施放“上吧，艾克！”的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;风行者尖塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遗弃二人组&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当玩家被猛力拖拽选为目标时，现在其头顶会显示箭头提示。此外仍保留原有的动态标记，用于显示该技能路径上最近的目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当玩家站在猛力拖拽的路径上时，现在会出现屏幕特效提示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了若干情况下猛力拖拽行为异常的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;调整了卡利斯在猛力拖拽期间的传送位置，使她与场地边缘之间留出更多空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虚空尖塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了一个问题：当副本进行软重置后，玩家无法传送至接近区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家对战PVP&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;狂战士怒吼现在会在敌方姓名板上显示为一个重要增益效果。&lt;/p&gt;小探的看法：很好，月光熊没有削弱，大家能爽一天是一天。</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>WE教练：首胜其实只是开始，连败期间队员一直没有放弃</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/724.html</link><description>&lt;p&gt;2026LPL第二赛段常规赛，WE以2-1的比分战胜iG，赛后About和教练出席群访，内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh-page-wanmeiworld.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a032b61bea7b.jpeg&quot; alt=&quot;WE教练：首胜其实只是开始，连败期间队员一直没有放弃&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;443&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：请教练先总结今日的比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JinJin教练：本场比赛想说的挺多的，但是我简单说几下。因为一个队在连败的过程中，很容易在对自己的自信心有很多不足的地方。但是我们的队员，在这种连败的过程中，还在找自己的问题、解决问题，所以我们能取得今天的胜利。这个应该是最关键的一个点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q： 拿下首胜，现在想对一起努力很久的队员说什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JinJin教练：首胜其实只是开始。其实队员一直没有放弃，我觉得这个是我们队员最关键的。然后后面我们这个赛段还有差不多有一个月的时间，这一个月的时间里，希望保持现在的这种心态来面对平时的训练，还有在比赛当中都积极的话，我们到最后的时候应该会有好成绩的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：顺利赢下比赛，觉得今天队伍在哪些方面做得好？选择一个你心中的MVP吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;694教练：我们就算逆风，在后台听到语音兄弟们还在互相激励，今天这个做得挺好的。今天Erha打得挺好的，MVP是他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：上场比赛后队伍士气持续提升，对于接下来的比赛有什么目标和决心？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JinJin教练：联赛常规赛还剩下几场，最主要的还是我们后面的骑士之路。骑士之路能赢的话就能进入到季后赛，还是后面的BO5比较重要，然后我们后面的训练计划也是都往这方面准备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：觉得版本对下路有什么影响？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;About：下路实力方面比较强，然后我们根据这个来，我们也打得好的话，我们就能赢比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：成功迎来队伍的首胜，觉得目前和Erha的配合怎么样了？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;About：现在也是在磨合阶段。然后我和Erha，在对线情况还有中期的那种沟通，要是做得更多一点的话应该会更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：在上次拿下一小把以后，有没有找回了赢的一些感觉？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;About：上一场比赛2-1之前，我们都以0-2落败，确实对自己和团队是比较失落的。但上把比赛取得一小局的胜利但可惜输掉，就以比较愤怒的状态去训练。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JinJin教练：虽然我们一直0-2输，但我们在中间也尝试了一些很多东西。这过程中，我们也没有放弃这个赛段什么的，一直在找自己和团队的问题，每个人都在努力然后去做这件事情。上一次拿到一局胜利后，自信心都是上来了的，因为赢一场知道这游戏怎么赢了，我们也不用太着急，我们也可以慢慢地赢这场比赛。对队伍帮助还是有点的，但是最主要的还是我们不管在什么情况下，所有选手在改正自己的问题是最主要的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：目前版本中ez有了不少的改动，你觉得ez对于你来说是一个怎么样的英雄？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;About：首先EZ的AP加强了，对这英雄来说是加强了，在这版本里这英雄的优先级是比较高的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：队伍今天同时达成了16000击杀，陪伴队伍一起达成此里程碑有什么感受，觉得WE对你意味着什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;694教练：WE拿到16000次击杀，比赛中我是没怎么关注这个点。但是能拿到这么高的成就挺开心的，然后WE对我的意味是&amp;mdash;&amp;mdash;我的青春。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：明天即将对战WBG下路组，有什么需要准备的地方？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;About：WBG下路组打得很好，如果我们自己也打得好的话，就能赢下比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：现在WE也是有一套非常优秀的阵容体系来赢下比赛，后续还会看到更多变化吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JinJin教练：作为教练和选手，根据版本来改变很多的东西，这个是一定要做的一个点。然后根据版本来找出我们自己的阵容，尽快找出阵容，然后我们取得比赛胜利是最主要的关键。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/723.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0击败DNS，赛后HLE选手接受队伍官方油管频道专访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh-page-wanmeiworld.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d4ded06d.jpeg&quot; alt=&quot;Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;717&quot; data-height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：今天击杀拿得不多，感觉有点可惜。第1局和第2局赢得挺艰难的，但能以2比0获胜还是很高兴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：祝贺获得POM？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：好像很久没拿POM了，虽然平时不怎么在意，但拿到了还是挺开心的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于选出女警的幕后故事？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就是为了对线能撑住吧？说拿女警是为了&amp;ldquo;撑住&amp;rdquo;听起来可能有点搞笑，但确实是为了保证对线不崩，至少打成五五开以上，所以选了女警。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第1局下路的对线格局？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：本想着能不能打得更好一点，但deokdam选手似乎非常擅长处理那个对线，所以打得并不轻松。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于前一天道路驾驶的趣闻？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：去的时候没啥大问题，氛围挺好的。但回来的时候出现了一点稍微危险的情况，感觉有点伤心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：这是我第一次去越南，非常期待。越南不是著名的度假胜地吗？我想去那里的酒店泡个半身浴，如果能游泳的话也想游一下，还要吃很多好吃的。其实很多职业选手会对海外行程感到疲惫，但我会带着见见粉丝、快乐游戏的心态去参加。周日我们将在越南进行比赛，请多多支持，也欢迎大家来看，希望能一起度过愉快的时光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：对今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：今天能以2比0获胜感觉很好。虽然比赛过程挺紧凑的，但赢了就很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：和DNS连续两天交手的感觉如何？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：因为EWC选拔赛的关系，确实出现了很多神奇的情况。下周好像也要和DK连续打两场。今天第1局的BP除了打野位以外，几乎和昨天第一场完全一样，感觉挺有意思的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是纳尔皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：玩纳尔只要像顺水推舟一样去操作，慢慢就会变得很丝滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是杰斯皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：其实第一波对线打得太差了，还被单杀了一次，情况挺糟的。但在和建佑哥一起抓死一次奎桑提后，感觉就打得顺多了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第2局在上路交传送的情况？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：当时听到下面抓死奎桑提的消息，看到对方主力在撤退，而我们大部队在下方F6附近。对方状态不好，我记得卡牌还有10秒左右复活。我觉得如果杰斯能换掉瑞兹并拖住对面，操作得好甚至能直接一波，所以就果断交了传送。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：搭乘Gumayusi开的车有什么感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：去海底捞的时候他开得挺好的，我还觉得他车技长进得比想象中快。除了转向有点太猛以外，其他都还可以。总之很感谢自己还活着，&amp;ldquo;开车就是实战&amp;rdquo;啊，挺吓人的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：听说练习生时期很怕Gumayusi？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：现在的他性格变得温顺了很多，当时我刚去的时候，珉炯哥是那种不同的状态。而且那时我们共处的时间并不多，加上他正处于斗志极其旺盛的时期，所以当时才会有那种感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：这算是我去海外打的第一场路演赛，我觉得获得胜利固然重要，展现精彩的比赛也同样关键。我会努力打出有趣的比赛，并延续我们的连胜。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/722.html</link><description>&lt;h2&gt;吸血鬼、狼人和猎人齐聚 Nacon Connect 2026&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/trPGTGbtybFiwEr.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;又见面了。Nacon Connect 如约而至，我们非常激动地向大家展示全球各地工作室和合作伙伴精心打造的作品，这些游戏凝聚了他们对各自文化和兴趣的深刻理解与创作热情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论是充满动漫风格的法国 JRPG，还是让你化身为“黑暗世界”（World of Darkness）中一名猎人的角色扮演游戏，亦或是那款考验你感官真实性的克苏鲁风格心理恐怖合作游戏，我们应有尽有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你对这些内容感到陌生，那说明你错过了本次 Nacon Connect。请继续阅读本次发布会的重点回顾，别忘了查看我们的促销活动，你可以在其中以优惠价格入手 RoboCop: Rogue City – Unfinished Business、Hell is Us 等精彩作品！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Hunter: The Reckoning – Deathwish&lt;/h2&gt;&lt;img fetchpriority=&quot;high&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/cBLhoDbtybFiyye.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;继今年早些时候在 Xbox Partner Preview 上公布 Hunter: The Reckoning – Deathwish 后，来自 Teyon 的游戏总监 Piotr Łatocha 详细阐述了团队对这款作品的构想。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏从角色创建开始，你将定义自己的外观、背景故事和技能，所有属性与技能均直接取材于桌面规则。接下来，游戏体验完全取决于你的游玩风格：你会倾向于哪种技能？是选择正面硬刚，还是通过交涉获取所需的情报？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 2027 年夏季，对抗黑暗并收复黑夜吧——Hunter: The Reckoning – Deathwish 将登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 以及 Xbox Cloud，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Werewolf: The Apocalypse – Rageborn&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DIvrFtbtybFiAhc.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;当一些玩家渴望扮演猎人时，另一些玩家则希望体验超自然力量。别担心，来自加拿大的 Creā-ture Studios 已经准备好了，他们正式公布了 Werewolf: The Apocalypse – Rageborn。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;了解成为“加鲁”（Garou）的真谛，在狼形态（Lupus）、战狼形态（Crinos）和人形态（Homid）之间切换以探索荒野，在对抗 Pentex 的同时经营你的巢穴，与族群建立联系，并在这一设定于“黑暗世界”的银河恶魔城游戏中强化你的能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 将于 2027 年登陆 Xbox Series X|S。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;The Mound: Omen Of Cthulhu&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RXfHWBbtybFiChd.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;召集你最信任的朋友，在 The Mound: Omen Of Cthulhu 中考验你们的默契。智利工作室 ACE Team 为我们带来了这款即将推出的合作恐怖游戏详细玩法展示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在加利恩帆船（Galleon）上装备好自己，然后步入一片遵循自身法则的丛林。作为外来者，你们在搜寻宝藏的同时，将面临各种扭曲感官的事件和洛夫克拉夫特式的恐怖袭击。团队合作是成功的关键，但没有人能保证你们都能活着走出来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你们穿越诅咒丛林的冒险将于 7 月 15 日正式开启，届时 The Mound: Omen Of Cthulhu 将登陆 Xbox Series X|S。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dracula: The Disciple&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yahmzNbtybFiEeu.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;我们将视线转回法国，Cyanide Studio 公布了他们的下一个项目：Dracula: The Disciple。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于身患绝症，关于长生不老灵药的传闻将你引向了德古拉伯爵的城堡，那里曾为了挑战死亡而进行过扭曲的实验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这款第一人称解谜游戏中，你将在伯爵前仆人伦菲尔德（Renfield）的鬼魂指引下行动。通过深奥的仪式、炼药、占星术以及其他神秘手段，你或许能找到想要的答案，但最终，你还将剩下什么呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dracula: The Disciple 将于 2027 年登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 和 Xbox Cloud，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;等等，我之前提到的法国 JRPG 呢？没错，Nacon Connect 的精彩内容远不止于此。请前往我们的播放列表观看所有预告片，别忘了查看促销活动，选购心仪的游戏！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;明年我将再次与大家相约 Nacon Connect。如果你想支持我们分布在全球各地的团队，请将你最期待的游戏加入愿望单。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>星空：狂扫17冠后跌入谷底！阿尔瓦雷斯两季无冠</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/721.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-page-wanmeiworld.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01afb39cb46.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;05月08日据星空报道体育资讯，据悉马竞技的欧冠半决赛征程戛然而止，阿森纳无情地将“小蜘蛛”阿尔瓦雷斯淘汰出局。这不仅是马竞的赛季终点，也标志着阿尔瓦雷斯加盟马竞后的第二个赛季依然冠军空。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2024年夏天，阿尔瓦雷斯从曼城登陆马竞，将他的辉煌履历带到了新东家。然而现实却给了这位冠军常客一记重击。两个赛季，8项赛事，马竞始终与冠军奖杯擦肩而过。今年国王杯决赛成为最接近的一次，点球大战的失利让皇家社会笑到最后。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;数据不会说谎。106场比赛，49个进球，17次助攻，阿尔瓦雷斯用稳定的表现证明了自己的价值。但足球世界里，个人的光芒在团队荣誉黯淡时显得格外苍白。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;翻开阿尔瓦雷斯的职业生涯，前7年堪称冠军收割机。从2018年到2024年，他的奖柜从未空缺过。世界杯、欧冠、英超、美洲杯、解放者杯……一个个重量级锦标被他收入囊中。年复一年的冠军积累，让他习惯了胜利的滋味。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;马竞近两个赛季的表现清晰可见。24/25赛季，西甲第三、欧冠十六强、国王杯半决赛、世俱杯小组出局、西超杯缺席。25/26赛季，国王杯亚军、西甲暂列第四、欧冠四强、西超杯半决赛。看似有不少亮点，却始终差那临门一脚。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;据星空小编回顾26岁的阿尔瓦雷斯正值当打之年。曾经的冠军光环与现在的无冠现实形成鲜明对比。对于习惯了胜利的他而言，等待无疑是煎熬的。马竞的竞技状态、战术体系、甚至运气因素，都在影响着他的冠军之路。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;足球世界充满变数。阿尔瓦雷斯需要在挫折中寻找新的动力，马竞也需要在他的带领下突破瓶颈。冠军不会永远缺席，但每一次等待都是对信念的考验。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>因片场失窃，《哈利·波特》剧集被迫为飞天扫帚植入芯片</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/720.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/XyExtSbtybwnDdb.png&quot; alt=&quot;因片场失窃，《哈利·波特》剧集被迫为飞天扫帚植入芯片&quot; /&gt;&lt;p&gt;HBO被迫警告《哈利·波特》剧组成员，因怀疑片场道具被盗，并对包括咒语书、飞天扫帚、南瓜和魔杖在内的物品植入了微芯片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一连串物品不翼而飞——人们认为这并非魔法变走的——促使HBO开始使用麻瓜的电子技术，以确保道具的动向能够被追踪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《太阳报》首发报道，印有植入微芯片扫帚图片的海报已被张贴在HBO剧集的各个片场，并警告称道具现在“每天都在被追踪”，其动向也会被记录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海报警告称，现在任何将道具移出指定区域的行为都需要“获得道具部门的批准”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一位制作方消息人士称，剧集的高层对这些小偷感到“愤怒”，HBO目前正在eBay上搜寻丢失的物品，任何罪魁祸首面临着被“惩罚和解雇”的威胁。真的有人需要搞清楚事情的轻重缓急了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨天，HBO确认已为《哈利·波特》剧集第二季亮起绿灯——这一宣布多少有些走个过场，因为该流媒体平台此前已表示，将在未来十年的大部分时间里制作这部剧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，该公告确实提供了更多关于剧集目前为保持制作运转所涉及的复杂制作统筹细节。这包括提拔第二位剧集运作人来分担工作量，并确认该剧第一季的后期制作将与第二季的制作开机时间重叠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《哈利·波特》的粉丝们一直密切关注着该剧迄今为止拍摄第一季所花费的时间，而HBO老板凯西·布洛伊斯（Casey Bloys）的言论则让人感到惊讶，他暗示该剧的制作进度将无法保持每年播出一季的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HBO预计将于今年圣诞节推出该剧，第一季的剧集将一直播到2027年。HBO也能在2027年推出第二季吗？布洛伊斯的言论暗示并非如此——这导致两季之间可能会有两年的空窗期，这也是《龙之家族》和《最后生还者：第一部》所面临过的情况。如果真是这样，HBO可能要到2040年代初才会播出《哈利·波特》的最终集。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>官方正式揭晓《Critical Role Campaign 4》牌桌重聚时间</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/719.html</link><description>&lt;p&gt;自去年10月2日首播以来，Critical Role Campaign 4 就像一阵旋风。在经过四集的序章（Overture），介绍了演员阵容、角色、世界以及 Aramán（一个与上个战役的 Exandria 完全不同的世界）的背景故事之后，13名玩家组成的阵容被分成了三桌：士兵（Soldiers）、探索者（Seekers）和阴谋家（Schemers）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在过去的几个月里，这三桌玩家走上了截然不同的道路，但根据 Critical Role 的流媒体应用 Beacon 上的一篇博客文章，他们将在本月晚些时候重聚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Critical Role Campaign 4 的最新一集“好消息（Good Tidings）”跟随阴谋家桌的视角，他们在 Archanade 盛会上揭露了一个涉及分裂家族（Sundered Houses）和 Timmony 国王 Augustus 的险恶阴谋。第25集定于本周5月7日播出，届时观众将最终得知接下来的剧情走向。然而，下周也将显著标志着阴谋家桌当前故事弧的结束。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/GrPoNTbtyafmhBB.jpg&quot; alt=&quot;官方正式揭晓《Critical Role Campaign 4》牌桌重聚时间&quot; /&gt;&lt;p&gt;图像：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“随着我们命中注定的同谋者汇聚，帷幕拉开，Aramán 远方的冒险者们将重聚，他们的传奇故事将从5月21日开始迎来第一个高潮，”Critical Role 在 Beacon 上分享道。因为每桌的故事弧结束时都会有一周的休息时间，所以5月14日这一周很可能没有 Critical Role Campaign 4 的新一集更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分桌最初发生于2025年11月，虽然随着粉丝们适应这种西境拓荒（West Marches）风格的结构，期间经历了一些起伏，但我们不可否认，非常期待演员们重聚时桌面的变化会是什么样。更重要的是，事情似乎正在走向高潮，每桌都发现了关于压迫性的分裂家族、他们之间不可告人的交易，以及他们对 Aramán 无辜人民影响的重要信息。随着重聚在即，分裂家族的下一步行动会是什么？这三桌人准备好正面迎击他们了吗？看来我们必须等到5月21日才能揭晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在其他新闻中，Critical Role 终于解决了一个自两年前该应用首次亮相以来 Beacon 会员一直渴望的功能：Beacon 终于要登陆智能电视了。虽然尚未确认 Critters（粉丝昵称）何时能通过 Beacon 在客厅里享受 Critical Role，但该公司确认正在“为主要平台开发专用应用程序”，并且这对 Beacon 会员来说“无需额外费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谢谢你，Critical Role，是时候了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:29 +0800</pubDate></item><item><title>立省1000美元！性能强悍的联想拯救者 Pro 7 RTX 5090 游戏电脑现价2999美元</title><link>https://zh-page-wanmeiworld.com/post/718.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/QTARVCbtxFvgddE.jpg&quot; alt=&quot;立省1000美元！性能强悍的联想拯救者 Pro 7 RTX 5090 游戏电脑现价2999美元&quot; /&gt;&lt;p&gt;联想最强大的16英寸游戏本今日在 B&amp;H Photo 开启促销。现在购买联想拯救者（Legion）Pro 7i Gen 10 RTX 5090 游戏本立省1000美元，到手价仅需2999美元且免邮费。Nvidia GeForce RTX 5090 依然是目前市面上最强大的移动端显卡，并且在未来很长一段时间内都将保持这一地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;限时福利，数量有限，送完即止：现在购买即可获得卡普空近期发售的游戏 Pragmata 的 Steam 数字下载码。本次促销活动将于5月12日结束。完整详情与兑换说明请访问 Nvidia.com。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;联想拯救者 Pro 7 RTX 5090 游戏本立省1000美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;该特定配置搭载了英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 处理器、GeForce RTX 5090 24GB 移动端显卡、32GB DDR5-6400MHz 内存以及 2TB 固态硬盘。拯救者 Pro 7 是联想最高端的16英寸游戏本，采用全金属机身（顶盖和机身），配备了绚丽的 OLED 显示屏，拥有 2.5K 分辨率（189ppi）、240Hz 刷新率、HDR 1000 True Black 认证以及 100% DCI-P3 色域。其做工质量和散热系统均优于拯救者 Pro 5。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 是一款顶级性能处理器&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;拯救者 Pro 7 搭载了英特尔酷睿 Ultra 9 275HX Arrow Lake-HX 处理器，最高睿频可达 5.4GHz，拥有惊人的24核心以及 40MB 的二级缓存总容量。它依然是你能在游戏、生产力和AI领域买到的最出色的英特尔移动端处理器之一。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;毫无疑问，GeForce RTX 5090 是你能买到的最快移动端显卡&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nvidia GeForce RTX 5090 是市面上最强大的移动端显卡，性能比 RTX 5080 高出约15%。它还拥有更大的显存（24GB 对比 16GB），这在更高分辨率下玩游戏（例如外接 4K 显示器），或是计划将其作为移动端创作者或AI工作站使用时会非常实用。这也是目前唯一一款能在该笔记本超 4K 分辨率屏幕上以 60 帧以上运行大多数游戏的移动端显卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要注意的是，在大多数情况下，笔记本显卡的性能无法与其桌面端型号进行 1:1 的直接对比。例如，移动端 RTX 5090 的性能不如桌面端 RTX 5090。相反，移动端 RTX 5090 的性能更接近于桌面端 RTX 5070 Ti。仔细想想这也是合理的，因为移动端 RTX 5090 的功耗（TGP）为 150W，而桌面端 RTX 5090 的功耗则高达惊人的 575W。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:39 +0800</pubDate></item></channel></rss>